Mount and Blade 2 Combat Guide: Як бойова робота?


Опубліковано 2025-04-08



Combat System in Mount and Blade 2 Loos досить простий на перший погляд, але є багато, що відбувається, що ви можете не знати. Хоча система легко вчитися, вона може бути складною для освоїти. У цій горі та лезаці 2, ми збираємося перейти, що потрібно знати про боротьбу та як це працює в грі.

Mount and Blade 2 Combat System і як це працює

Ваша зброя, а ваша броня збирається визначити роль, яку ви збираєтеся грати на полі бою. Вам потрібно буде вирішити, який вид навантаження ви збираєтеся використовувати.

Одноручна зброя з щитом

Ця навантаження збалансована і дозволяє вам атакувати, захищаючи себе добре.

Дворучна зброя

Ця навантаження має вищу шкоду, але нижча оборона.

Спірс

з списами, ви можете атакувати кавалерію.

Озброєна зброя

з коливаною зброєю, ви можете атакувати з відстані.

Статистика зброї

Тепер, коли ви знаєте про різну зброю, яку ви можете використовувати в грі, ми можемо перейти до статистики. Кожен тип зброї має різні статистики. У вас є швидкість і пошкодження статистика, довжина зброї та типи атак. Ви також маєте статистику обробки, яка визначається центром маси зброї.

атака анімації

атака атаки - це поєднання збалансованого та незбалансованого нападу. Якщо атака збалансована, то це буде мати високу шкоду в руках підготовленої особи. Точно так само, якщо атака незбалансована, то це не збирається робити тонну збитку, як ніби зброя була в руках простого селянина. Анімація атаки впливає на обробку зброї.

Чим краще зброя більше збалансованих атак це буде мати і вищу шкоду, яку ви зможете зробити. Якщо це добре зроблено, то ви отримаєте більш збалансовані анімації. Якщо це зроблено аматорським ковалем, то це буде мати нижчу передачу, а отже, матиме більше незбалансованої анімації, що означає зниження пошкодження.

Зона пошкодження

Змішана анімація буде впливати на вашу зону пошкоджень. Якщо ви розмахувалися, то він буде сформувати дугу. Якщо ви потрапили в ворога на самому початку дуги, то хіт буде робити дуже низький пошкодження. Натискання ворога посередині гойдалки або дуги збирається мати набагато більшу шкоду.

Якщо ми називаємо вищу зону пошкодження дуги зелену зону, тим краще збалансоване атака атаки, тим більша зелена зона буде. Це означає, що у вас є більш високі шанси на боротьбу з високим збитку, коли ви розмахуєте свою зброю.

З іншого боку, якщо у вас є незбалансоване зброю, то зелена зона буде набагато меншою. Це означає, що шанси на боротьбу з високим збитку буде набагато нижчим.

Все це означає, що удару ворога на початку дуги збирається мати зниження пошкодження. Ви повинні вразити ворога поблизу центру дуги, щоб мати більшу шкоду.

Quick VS Heavy Attack

Кожна атака атака має дві частини. Перша частина - це готова частина, в якій ви будете тягнути вашу зброю назад і підготуватися до страйку. Тоді у вас є частина випуску, в якій ви розмахуєте свою зброю. Якщо ви готові свою зброю і миттєво відпустіть його, ви зробите швидку атаку. Швидкість цієї атаки швидко, але пошкодження відносно низьке.

З іншого боку, ви можете затримати атаку, а потім відпустити його, щоб зробити важку атаку. Ці атаки будуть повільніше через високий час утримання, але ви можете мати трохи більше пошкодження. Важкі атаки є більш телеграфним і простішим блоком. Отже, тримайте це так само.

blocking basics

для блокування,Вам потрібно відповідати напряму вхідної атаки. Якщо хтось розмахує вас з лівого, то ви повинні блокувати ліворуч. Якщо хтось розмахує над головою, то вам потрібно заблокувати вгору. Система дуже проста, але ви повинні бути швидкими.

Якщо ви захисник, то ви можете використовувати щит. З щитом, ви не повинні турбуватися про напрям нападу. З щитом є високий шанс, що ви можете заблокувати вхідні атаки, навіть якщо ви не відповідаєте напрямку атаки.

Щитки також можуть бути використані для блокування вхідних діапазонів. Зауважте, що ви можете бути розстріляні на відкритих місцях. Якщо щит невеликий, і ви покриваєте груди, то ви можете постріл у ногу. Ви можете присідати під час використання щита, і це зробить вам меншу ціль і, отже, важче вдарити.

Активний блок

Активний блок - це той, який ви виконуєте на останню секунду. Зловмисник повинен доведеться до довгих, перш ніж атакувати знову.

Пасивний блок

Якщо ви блокуєте безперервно, то блок пасивний. Нападник Stun коротший, і він може атакувати знову набагато швидше.

Armor VS Швидкість руху

Ви можете вибрати між світлом, середньоюжером та важкою броньою. Важче броня повільніше ви збираєтеся рухатися. Ви можете використовувати легку броню, щоб отримати деяку оборону і швидко рухатися. Якщо у вас є важка броня, то ваша оборона буде набагато вища, але ви також будете рухатися набагато повільніше.

Обладнання, такий як щит, також може зважити вас і зменшити швидкість руху та рухливість. Щитки та броню допоможуть вам вижити на полі бою, чи не ви йдете з важкою броньою, буде залежати від вашого плейтилу.

камера або Parrying

для цього потрібно атакувати в тому ж напрямку, що і ворог у потрібний час. Роблячи це призведе до камери або пари, і ви зможете боротися з руйнівним ударом противника. Зверніть увагу, що це дуже важко навіть у контрольованому середовищі. Потягнувши їх, можливо, не варто для більшості людей, особливо в битві.

діапазон атак

Mount and Blade 2 бойовий базується на фізиці, тому їх на увазі. Якщо ворог рухається, то вам доведеться вести. Якщо ворог рухається до вас, то буде зроблено більше шкоди. Якщо ворог біжить, то буде прийнято менше шкоди. Це деякі речі, які ви можете мати на увазі, коли вибираєте свої цілі, але в кінці дня все це буде сфотографуватися, наскільки добре ви можете прагнути.

Це все для нашого бойового керівництва гори та леза 2. Якщо ви зацікавлені в дізнатись більше про гру, то ви можете перевірити наш гід, як ви можете сільськогосподарське золото.