Опубліковано 2025-04-08
Пам'ятайте, що граючи оригінальну фінальну фантазію 7? Система бою була іншою, і, як ви починаєте грати в гру, ви помітите, що все змінилося багато в остаточному фентезі 7 рімейк. OG FF7 має бойову систему на основі повороту, де ви вибираєте атаки зі списку. Однак ситуація різне завдяки вільній течії бойової системи остаточної фантазії 7 рімейк. Приземлення комбо, велосипед через атаки та розуміння того, як похитнути ворогів є ключовою частиною нової бойової системи в остаточному фентезі 7 рімейк.
Цей посібник пояснить, як похитнути ворогів у кінцевій фантазії 7 рімейк.
Як похитнути в остаточному фентезі 7 RemakeНайкраще зробити, це поселитися і почати вивчати, як контролює роботу в Remake FF7. Розуміння систем займе деякий час, і якщо ви хочете знімати найжорсткіші боси в грі, вам потрібно мати повну рукоятку на стегнувальній системі. Система Stagger FF7 Remake дозволяє вам короткий час збити ворогів. Він купує вам час, щоб виконати деякі швидкі рухи, щоб займатися додатковим пошкодженням. Хмара може зробити більше пошкоджень, не турбуючись про додатковий збиток. Досить значно всі вороги, які ви стикаєтеся, у грі можна похитнути, але вам потрібно звернути увагу на фокус для кожного ворога. Керівність фокусу для кожного ворога знаходиться в нижній частині свого здоров'я BA. Як тільки ви побачите, що підсумку, заповнений тим, що ви можете похитнути ворога. Ворог з повним фокусним датчиком може бути приголомшений хмарою. Ми пропонуємо використовувати межі перерви, оскільки вони не можуть бути ухиленими або заблоковано.
вражаючи ворога - це все про приземлення швидких пострілів і використовувати атаки, які вони слабкі. Нормальні охоронці будуть легко похитнуються, але вороги, такі як підмітальні машини, займуть довше, щоб зняти і похитнути. Продовжуйте атакувати ворога, щоб заповнити основний калібр і похитнувся.