Daemon X Machina Nightmare Boss and BluePrints Guide


Опубліковано 2025-04-03



Daemon X Machina Nightmare Boss and Blueprints Guide

Кошмар - це другий колосальний безсмертний, що ви приходите в демон X Махіна. Цей посібник допоможе вам зрозуміти атаки цього босу та способів боротьби з ними разом з інформацією про креслення, які приїжджають після перемоги.

Тепер Nightmareâ ™ s Головний, а не кажучи вже про великі питання, є його величезний розмір і швидкість його рухів. Недоліком ви будете мати справу з тим, як він спочатку ви зможете заподіяти йому будь-який серйозний рівень пошкоджень.

Daemon X Machina Nightmare Boss та Blueprints

Його перша атака досить проста. Він просто атакує вас з невеликими ракетами та гарматами. Його наступна атака полягає у скидання ящика, яка випустить кілька інших безсмертних. Ваша найкраща стратегія для боротьби з ними повинна зосередитися на них і знищувати їх якомога швидше. Вони не будуть скинуті будь-які частини для вашого арсеналу. Пам'ятайте, що боєприпаси цілком критично в цьому бою на початку.

Його третя атака є реактивним зарядом. Він різко перетвориться на свого цільового ворога і буде літати до неї надзвичайно високої швидкості. Найкраще мати справу з цим, щоб вийти зі свого шляху.

Атаки, які будуть згадані зараз, є однією з найнебезпечніших атаки Nightmare ™. Це трапляється досить часто на початку бою, але пізніше він не виконує це, що часто. Тепер він звинувачує фемтовутаку і летить прямо в повітря. Потім він відкриває свою ангарську затоку і випускає велику кількість лазерів. Ці лазери легко уникати, якщо ви можете уникнути їх, але якщо вони вдарили вас, вони можуть мати справу з важким пошкодженням.

Одного разу збиток було зроблено для кошмарів, чотири будуть коментувати, що було виявлено безсмертний фрактал. По суті, в цьому точці кошмар збирається частіше і швидше і завдає більшій пошкоджень.В. навколо цього часу на його реактивних двигунах, енергетичні ядра почне з'являтися. Це його слабкі моменти у цьому бою. Якщо ви рушните їх, ви можете забрати його досить легко.

Є два ядра на кожному двигуні. Це, здається, не робить великої різниці у своїх рухах, навіть коли ви виймаєте двигуни. Однак, коли ви завдаєте шкоди обом з них на одному крилі, він має тенденцію заїкатися, і він не може рухатися на деякий час. Це найкращий час, щоб відкрити всю свою вогневу версію на нього. Незважаючи на те, що руйнуючи сердечників, не приносить величезну кількість відмінності його здоров'я, і ​​трохи приглушує для нього трохи, що робить, врешті-решт, робить його легше перемогти.

Бойова стратегія

Рано в бою, найкраще знімати його якомога більше з вашим середовищем до довгого зброї. Маючи снайперську гвинтівку на ваших пілонах, буде кращим для атак польотів Nightmare ™. Ammo є ключовим у боротьбі на початку, тому що ви не будете мати виведення збитку або аксесуари або частини, щоб оптимізувати пошкодження. Таким чином, ви повинні зосередити увагу на окремих частинах його, як його один крило або двигун і просто вибух його неодноразово. Це спричинить його приглушення шкоди. Не рекомендується не використовувати зброю ближнього бою, хоча, як це робить боротьбу набагато більш нудним.

Якщо ви знаходите, що ви перевантажені маленьким АІ або роботами, що летять, ви можете знищити контейнери, коли вони потраплять на землю. Але іноді його краще чекати, поки роботи не виходили з контейнерів, а потім знищити їх, тому що ви можете досягти боєприпасів від них.

Кошмар має дві альтернативні карти для своєї бою. Є альфа-кошмар, який трохи не відрізняється від основного. Він має всі ті ж ходи і бойові стиліАле просто має більше HP і завдає більшої шкоди. Однак карта, яку ви отримуєте, - це головна відмінність. У цьому, ви повинні боротися з ним над океаном, що є основною небезпекою. Багато разів, що арсенал буде кинуто ним і постукав прямо у воду.

Під час проходження цієї боротьби ви повинні бути в курсі високих ви знаєте в повітрі. Найкраще спробувати залучити його за допомогою il args, або ви також можете спробувати залишитися над ним. На інших карт, досить важко залишитися над ним через межу висоти області, але в океанських карт, ви вважаєте, що у вас більша висота, ніж ви можете літати. Отже, залишаючись високоефективним способом уникнути розбиття в цьому бою.

BluePrints

Перший план, який ви отримуєте для кошмару з його початкової форми, називається грою-31 вниз штормом. В основному це підсилювач для ваших допоміжних частин. В основному це допомагає вам швидко йти вниз. При застосуванні він досить ефективний проти кошмарів, особливо в часи, коли ви втрачаєте контроль під час бою. Це дозволяє вам контролювати свою висоту, коли це відбувається.

Це також може мати деякі практичні використання в ПВП пізніше, коли з'явиться арена, оскільки вона дозволить вам рухатися таким чином, що суперечить тому, як ви звичайно. Отже, якщо ворог зосереджується на вас з тепла-пошуковою зброєю, ви можете піти прямо, щоб уникнути їх. Або це може допомогти вам вийти з дороги швидкості.

Наступний план, який ви отримуєте, - це Гермес OAW-OAW-OAW-OAW-OAW-OAW-OAW-OAW-OAW-OAW-OAW-OAW OAW Це підсилювач. Це набагато швидше, ніж бустер, який зазвичай використовуєш. Вони дуже корисні в битвах, де ви повинні переслідувати речі. Це досить ефективний у боях з викраденням та болтом, тому що вони досить швидко, і ви можете легко наздогнати їх.

Його використання в ПВП, пізніше, не було б те, що високим, хоча, тому що перебуваючи вперед, ви можете тільки йти в цей напрямок. Отже, якщо ви використовуєте його занадто довго, ви будете врізатися в стіни та інші об'єкти навколо карти.В, тому краще використовувати його в дійсно коротких сплесках, щоб наздогнати щось, що знаходиться поза вашим діапазоном або лише у широких відкритих просторах більші цілі, щоб зосередитися. Це також зручно для швидкого відпочинку з діапазону Enemyv ™ S, однак, будучи одним напрямком Booster, це досить передбачуваний, і тому ваш ворог зможе протистояти йому снайперами або іншою зброєю.

Остання прихильність, яку ви отримуєте, є смертельним приводом OAW-LC32. Це найкраще з креслень, які ви отримуєте від кошмару. В основному це ручний лазер, встановлений на вашому плечі, і має величезну кількість пошкоджень. Найбільш доцільно використовувати в пустотному закритому діапазоні. Його поширення лазерів дійсно ефективний при близькому діапазоні. Це надзвичайно шкідлива зброя для використання проти колосальних, оскільки вони є такими величезними цілями, які перемогли будь-яких хітів.

Деякі безсмертні, як болт, який має атакуючу асортимент електричної гарматки, ускладнює використання цієї руки проти них, але проти кошмару, повстання, вибуху, домінатора та навіть затемнення це велика зброя, щоб у вашому арсеналі. Це не дуже хороший вибір, хоча, коли у вас є менші цілі для боротьби. Хоча це коштує їм високий збиток і витирає їх швидко, ви повинні бути надзвичайно точними при використанні його. Це складна частина, оскільки лазери не дуже точні, і, як правило, стежать у різних напрямках самостійно. Отже, це просто мудріше використовувати його, коли вам потрібно перемогти більші вороги, а не менші