Опубліковано 2025-04-03
в цілому є 6 класів первинного характеру в біомутані. Вони починають архетипи та визначають ваші пільги та здібності. Кожен клас також використовує різний стартовий обладнання, тому вибір правильного класу для вашого плей-статника стає ще більш важливим. У цьому посібнику ми пояснимо все, що потрібно знати про класи символів біомутанів.
Biomutant Character PlayesНижче наведено 6 класів персонажів у грі:
Deadeye Commando PSI-Freak SABOTEUR Sentinel Mercary DeadeyeDeadeye - це вміло Rogue, який використовує коливану зброю. Його стартовий perk дозволяє негайно перезавантажити коливану зброю, а наступний журнал отримує + 20% пошкодження.
Перкс
CrackShot: Неавтоматичні гвинтівки роблять 20% додаткового пошкодження атаки. Gunslinger: подвійна зброя отримує 20% додаткової швидкості вогню. Sharpshooter: двосторонні гармати роблять 2x пошкодження. Швидке перезавантаження: швидше перезавантаження зброї. Снайпер: n /a. CommandoCommando - це елітний солдат; Його початковий перк називається люттю, яка дозволяє їй отримати + 10% більше пошкодження з коливаною зброєю.
Перкс
Адреналін: 40% збільшення регенерації здоров'я. Шок: рушниці раундів мають 5% шанс заглушити ворогів. Жорстокість: + 10% критичного пошкодження від діапазонів пострілів. Стимул: броня та пошкодження атак ближнього бою збільшуються на 20%, коли здоров'я становить менше 20%. Fury: 10% Більше збиток з коливаною зброєю. PSI-FreaksPSI-Freaks є найбільш мутованими істотами в біоматі. Їх стартовий перк - sparkball, що дозволяє їм кинути іскрове м'яч у ворогів. PSI-Freaks насправді має дві стартові пільги, другий - мегамізм; що дає їм 20% збільшення регенерації енергії Ki.
Перкс
МегаМінд: + 20% К. І. Енергетична регенція. Нічний: +10 інтелект вночі. Розум розплав: атаки пошкодження потужності мають 10% шанс на критичний удар. PSI Spikes: Атаки пошкодження потужності мають 10% більше пошкоджень. Катання мозку: атаки з пошкодженням потужності відновлюють 20% здоров'я. SABOTEURSABOTOURV ™ Success Perks - це близнюк сріблястого зчеплення та гіпергенетичні. Перший дозволяє оснащувати дві зброї ближнього бою відразу. Останній знижує вартість Dodge Enteryvв ™ на 20%.
Перкс
Гіпергенетичний: 20% зниження витрат противника. Рефлекси: діапазони від ворога мають 10% шанс пропустити вас. Agile: + 20% Dodge Resistance. Переміщення цілі: + 5% швидкість руху. Увага: + 20% пошкодження з ухиленням або в повітрі. SentinelSentinels - це захисники, а їхні перки відображають це. Їх стартовий перк - міцність, яка збільшує базову броню на 10.
стук: ухилення до ворогів змушує їх спотикатися і флінчу. Додатковість: броня та пошкодження атак ближнього бою збільшилися на 20%, але лише при повному здоров'ї. Рікошет: Діапазон від ворогів мають 10% шанс на рикошет. Медик: Збільшується регенерація здоров'я з предметів.В'язкість: + 10% базової броні.
найманцінайманці - це клас орієнтованого на ближче; Його початкові пільги включають подвійне срібне зчеплення та лють. Перший дозволяє цей клас обладнати дві одноручні зброї ближнього бою відразу. Останній дає 10% додаткового пошкодження ближнього бою.
MEGAMID: + 20% Реггування енергії. Рефлекси: + 10% шанс ворога. Додатковість: броня та пошкодження атак ближнього бою збільшилися на 20%, але лише при повному здоров'ї. Жорстокість: + 10% критичного пошкодження від нападів ближнього бою.І це все, що вам потрібно знати про класи символів біомутанів. Потрібна допомога? Див. Поради щодо створення персонажа, керування.